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AKIBA’STRIP 2 / アキバズトリップ2/秋叶原之旅 2 解包提取资源且获取模型

软件: QuickBMS
注:所解包的为PC版
首先先去下载QuickBMS,
附上脚本 1.txt
而后先选择txt后选择volume.dat后再选择解包后存放的目录即可
VQCFRZ946VGV8341GNL(QQI.png
接下来将模型成功读取你需要一个16进制编辑器以及Hex2obj
至于如何使用,择日再写(没错我就是懒得填坑了,你们现在催更也没用因为我关评论了哇咔咔咔,有本事来打我呀)

Soul Worker(灵魂武器) 如何读取model模型文件并将其转成常用3D模型格式

(没错我就是懒得填坑了,你们现在催更也没用因为我关评论了哇咔咔咔,有本事来打我呀)
使用软件:Blender、Python、解包软件
要求环境Python 2和Blender (注:新版Blender自带为Python 3)
解包软件这里就不放出来了(其实我只是突然找不到放在哪个文件夹了......你们可以尝试在xentax找一下,不过我当时没找到也并没有看见有人共享出来,或许现在有了也说不定(别催更了...虽然我知道这个坑马上就一年份了...))
先讲一下如何将提取出来的模型文件通过Blender转换成FBX文件格式
首先你需要一个插件,且插件是python2.X,所以新版Blender不修改的话无法使用
插件为(XeNTaX下载地址)

Q9GPSRDU7V-B8PEDD-RHAN.png┑( ̄Д  ̄)┍
需要注意的是,部分模型如果你直接导出的话会有些奇奇怪怪的问题所以你需要进行修正
以上。。。其他步骤等我改天看见解包的再扔出来

UE4 联机构建配置

首先参与构建的机器中必须至少有一台运行SwarmCoordinator.exe(管理器,用来任务调度) 文件位于UE4目录\Engine\Binaries\DotNET 目录下

然后你需要保证参与构建的机器均为64位并且装VC2013 64位运行库和DX库
现在你需要把UE4目录\Engine\Binaries\DotNET 目录里的
SwarmAgent.exe
AgentInterface.dll
SwarmCoordinatorInterface.dll
UnrealControls.dll
这四个文件放在其他参与构建的机器里

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如果打开了开发菜单的话,
那么你就可以在里面设置运行了SwarmAgent.exe的机器在构建时调用几个CPU线程
其中LocalJobsDefaultProcessorCoun的选项是指本机构建使用几个线程
RemoteJobsDefaultProcessorCount的话就是其他机器构建时使用的线程数了,
不过参与构建的机器可使用内存不多的话,不建议设置太多线程数
这里就不放图了

如果没有参与运行的话,
你需要查看计算机名或IP有没有跟其它电脑冲突亦或者调用的服务器组有没有设置对
然后看一下计算机防火墙,没必要的话建议禁用,或者打开一下8008和8009这两个端口号
((((((((((((((((通篇好像稍微有点正经了,有什么问题可以留言虽然我不觉得这种在手册上的能碰见啥问题...

使用C4D与MMDTOOL插件制FBX导入UE4

工具:MMD Tool for CINEMA4D
CINEMA4D R16
MMD模型能用此插件导入C4D 并且保留rig, uv 贴图,贴图等属性(然而还是看模型,所以还是自己动手吧(如果用D站的半成品请注意一下规则?(大概是规则吧....))大抵改天会出一个Metasequoia的使用教程(?(大概)虽然我不觉得我能填坑就是了)))
截止此文章时已发布3.2版本(虽然其网站没写R17但经测可用于R17版本且目前暂未发现bug)盗版可能会有))))))
我们先去MMD TOOL 网站下载对应版本的插件
然后放到C4D目录下的plugins文件夹即可
然后打开C4D

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