分类 游戏/代码/教程 的搜索结果

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接上篇,创建完成以后,你的目录结构应该是如下的:

├── README.md
├── node_modules
├── package.json
├── .gitignore
├── public
│   ├── favicon.ico
│   ├── index.html
│   └── manifest.json
└── src
    ├── App.css
    ├── App.js
    ├── App.test.js
    ├── index.css
    ├── index.js
    ├── logo.svg
    └── serviceWorker.js

接下来讲一下每个文件的详细,因为篇幅有点长,所以善用浏览器的搜索功能

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npm 安装就略过了,实在不会下载安装无脑点下一步就好
webpack 自己手配是个天坑
所以先讲讲 creat-react-app
npm安装好以后执行

npm install -g create-react-app

npm install 不用细讲都能看懂 -g代表了全局安装 ,如果不加上那就安装到 node_modules 目录 其他的暂时用不上不讲

然后直接可执行

create-react-app react-demo

create-react-app 你的项目名称 ,注意是在当前目录下生成一个项目文件,可 cd 进去直接执行npm start , 项目创建完成,文件内容详解因为篇幅太长看下篇

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使用软件:Blender、Python、解包软件
要求环境Python 2和Blender (注:新版Blender自带为Python 3)
解包软件这里就不放出来了(其实我只是突然找不到放在哪个文件夹了......你们可以尝试在xentax找一下,不过我当时没找到也并没有看见有人共享出来,或许现在有了也说不定(
先讲一下如何将提取出来的模型文件通过Blender转换成FBX文件格式
首先你需要一个插件,且插件是python2.X,所以新版Blender不修改的话无法使用
插件为(XeNTaX下载地址)

Q9GPSRDU7V-B8PEDD-RHAN.png┑( ̄Д  ̄)┍
需要注意的是,部分模型如果你直接导出的话会有些奇奇怪怪的问题所以你需要进行修正
以上。。。其他步骤等我改天看见解包的再扔出来

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首先参与构建的机器中必须至少有一台运行SwarmCoordinator.exe(管理器,用来任务调度) 文件位于UE4目录EngineBinariesDotNET 目录下

然后你需要保证参与构建的机器均为64位并且装VC2013 64位运行库和DX库
现在你需要把UE4目录EngineBinariesDotNET 目录里的
SwarmAgent.exe
AgentInterface.dll
SwarmCoordinatorInterface.dll
UnrealControls.dll
这四个文件放在其他参与构建的机器里

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**如果打开了开发菜单的话,
那么你就可以在里面设置运行了SwarmAgent.exe的机器在构建时调用几个CPU线程
其中LocalJobsDefaultProcessorCoun的选项是指本机构建使用几个线程
RemoteJobsDefaultProcessorCount的话就是其他机器构建时使用的线程数了,
不过参与构建的机器可使用内存不多的话,不建议设置太多线程数
这里就不放图了**

如果没有参与运行的话,
你需要查看计算机名或IP有没有跟其它电脑冲突亦或者调用的服务器组有没有设置对
然后看一下计算机防火墙,没必要的话建议禁用,或者打开一下8008和8009这两个端口号
((((((((((((((((通篇好像稍微有点正经了,有什么问题可以留言虽然我不觉得这种在手册上的能碰见啥问题...