AKIBA’STRIP 2 / アキバズトリップ2/秋叶原之旅 2 解包提取资源且获取模型

软件: QuickBMS
注:所解包的为PC版
首先先去下载QuickBMS,
附上脚本 1.txt
而后先选择txt后选择volume.dat后再选择解包后存放的目录即可
VQCFRZ946VGV8341GNL(QQI.png
接下来将模型成功读取你需要一个16进制编辑器以及Hex2obj
至于如何使用,择日再写(没错我就是懒得填坑了,你们现在催更也没用因为我关评论了哇咔咔咔,有本事来打我呀)

4900MQ 超频试验(Haswell不死!)

入了一颗I7 4900MQ 让本子再战三年
非GT70新版本环形散热,新版本散热模组温度或许会更低(前提你显卡温度不高....)
试了一下拉到满的后果(稍微别在意电压,这颗CPU体质略差,2.8Ghz降电压100都能突然给炸了.....)
UXEUAW_Z60{YKY$ZSRQ6IRM.png
<code>H48WI4</code>$1~Z~~1F@WZS0@9.jpg
(注解:跑CPU-Z到一半降频了,所以实际可能不止,如果想要上4900MQ及以上建议无论什么笔记本都最好改水冷,另外如果要上的话建议看一下功耗墙(以及四代温度贼高啊,3代拉到4.4Ghz都没那么高的温度))))
以及在4.0Ghz下没开强冷的待机温度...这让我考虑换4940MX能不能压得住了........(不过反正都会降频率(不过突然95度居然没降频到1.X也是有点谜
A48ws456ge65wwgw8.png....

MSI GT70(1763)笔记本 解锁BIOS 并且在win8版本BIOS下刷入解锁BIOS(附解锁后的BIOS和程序)

解锁后的BIOS下载及AFUDOS(win8版,必须此文件内AFUDOS,此BIOS基于E1763IMS.51D修改):FLASH.zip

需要注意的是,你需要进入BIOS后关闭UEFI选项且U盘内要安装此DOS:fdboot.img

进入DOS后进入从A盘符进入C盘符C:后执行flash后即可,刷完后会自动断电后开机即可
此操作有风险,风险请自行承担|此操作有风险,风险请自行承担|此操作有风险,风险请自行承担|此操作有风险,风险请自行承担|此操作有风险,风险请自行承担|此操作有风险,风险请自行承担|此操作有风险,风险请自行承担|此操作有风险,风险请自行承担|严重可能导致你电脑需要上编程器请注意((((( EC刷的教程我就不出了,刷EC风险太大,另外此BIOS理论上1763通刷(不分AN卡版,工作站版尚未测试)但建议是GT70 2XX系列刷,其他系列的比如红龙亦或者诸如异族等贴牌机刷坏我不负责。。。。。。。。。。
(注:目前ET异族A卡版(G17)与1763 (GT70 2PC)测试通过)

另外接受MSI笔记本 解锁版BIOS制作,需要可联系或留言((((((((((
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无所谓金额,但是你起码给个表示啊老哥
另外可邮箱kiseopt#acg.vc(自行更换成@),修改前请附上您机器的BIOS,另外4代 1763的功耗墙整机我真没办法破,不过其实也没必要破吧,总功耗200+W还是比较难达到

Soul Worker(灵魂武器) 如何读取model模型文件并将其转成常用3D模型格式

(没错我就是懒得填坑了,你们现在催更也没用因为我关评论了哇咔咔咔,有本事来打我呀)
使用软件:Blender、Python、解包软件
要求环境Python 2和Blender (注:新版Blender自带为Python 3)
解包软件这里就不放出来了(其实我只是突然找不到放在哪个文件夹了......你们可以尝试在xentax找一下,不过我当时没找到也并没有看见有人共享出来,或许现在有了也说不定(别催更了...虽然我知道这个坑马上就一年份了...))
先讲一下如何将提取出来的模型文件通过Blender转换成FBX文件格式
首先你需要一个插件,且插件是python2.X,所以新版Blender不修改的话无法使用
插件为(XeNTaX下载地址)

Q9GPSRDU7V-B8PEDD-RHAN.png┑( ̄Д  ̄)┍
需要注意的是,部分模型如果你直接导出的话会有些奇奇怪怪的问题所以你需要进行修正
以上。。。其他步骤等我改天看见解包的再扔出来

UE4 联机构建配置

首先参与构建的机器中必须至少有一台运行SwarmCoordinator.exe(管理器,用来任务调度) 文件位于UE4目录\Engine\Binaries\DotNET 目录下

然后你需要保证参与构建的机器均为64位并且装VC2013 64位运行库和DX库
现在你需要把UE4目录\Engine\Binaries\DotNET 目录里的
SwarmAgent.exe
AgentInterface.dll
SwarmCoordinatorInterface.dll
UnrealControls.dll
这四个文件放在其他参与构建的机器里

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如果打开了开发菜单的话,
那么你就可以在里面设置运行了SwarmAgent.exe的机器在构建时调用几个CPU线程
其中LocalJobsDefaultProcessorCoun的选项是指本机构建使用几个线程
RemoteJobsDefaultProcessorCount的话就是其他机器构建时使用的线程数了,
不过参与构建的机器可使用内存不多的话,不建议设置太多线程数
这里就不放图了

如果没有参与运行的话,
你需要查看计算机名或IP有没有跟其它电脑冲突亦或者调用的服务器组有没有设置对
然后看一下计算机防火墙,没必要的话建议禁用,或者打开一下8008和8009这两个端口号
((((((((((((((((通篇好像稍微有点正经了,有什么问题可以留言虽然我不觉得这种在手册上的能碰见啥问题...